冰女这个英雄是我个人最喜欢的了,从43开始接触DOTA以来一直到现在,对她的理解也在一步一步的变化着——网上有关CM的攻略大多是48和51的,而且攻略大多偏向于个人英雄主义(1、2技能互加)。随着6.60将CM的1技能变的更加适合辅助之外,CM现在的定位越来越成为了一位保姆(4级的1技能足足比以前少了75的伤害[没有折算魔抗的情况下])…好咯,现在就开始雪花的60冰女保姆讲座。

1、冰女的基础知识和技能分析

水晶室女 - Rylai Crestfall
在经历过古老的寒冰巨魔Raishali在霜冻之泉中的长年训练后,Rylai善于运用令人叹为观止的禁制魔法,她的绝技是异常强大的范围杀伤技能。Rylai称得上是近卫军团所拥有的最为强大的法师之一。
力量: 16(+1.7) / 敏捷: 16(+1.6) / 智力[主要]: 21(+2.9)
初始攻击力: 38 - 44
初始攻击间隔: 1.7
移动速度 280 射程 600
施法点--施法后摇--伤害点--伤害后摇
0.30---2.40 ---0.55---0.40

冰霜新星 快捷键:V
冷冻爆炸打击目标及其周围400范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续5秒。
施法距离:600
冷却时间:11秒
魔法消耗:100/120/140/160点
等级 1 - 造成80点的伤害。
等级 2 - 造成130点的伤害。
等级 3 - 造成180点的伤害。
等级 4 - 造成230点的伤害。
为了和以前的NOVA相比较,我就把老的技能也一起放出来——
旧的NOVA:打击目标及其周围200范围内的单位,冰冻效果减慢敌人的移动和攻击速度,持续4秒。
施法距离:600
冷却时间:11秒
魔法消耗:100/130/155/185点
等级 1 - 造成75点的伤害,对目标造成额外的50点的伤害。
等级 2 - 造成100点的伤害,对目标造成额外的100点的伤害。
等级 3 - 造成125点的伤害,对目标造成额外的125点的伤害。
等级 4 - 造成125点的伤害,对目标造成额外的175点的伤害。
很明显咯,和旧的霜星比较起来,新霜星的AOE波及范围要大大加强,而且还多赠送了1秒的减速时间,同时还把蓝耗略微下调了一些。当然,伤害和以前比起来还是略微下降。作为附带减速效果的AOE,懂得跟进走位配合普通攻击是作为一个辅助流CM的基本功。同时,改版后的NOVA不再需要点到单位上才能施放,这样的话我们完全可以把AOE的边缘范围笼罩在对面单位身上把技能扔掉——最重要的是,技能不被视野限制,也就是说对面空血和你绕树林的时候完全可以一个无视野V消灭对手[前提是你判断对方走位正确+V的距离足够 =.=b]。另外,新的霜星貌似没有野怪仇恨[如果你在野怪视野外用该技能并且没有杀死野怪,貌似野怪不理你…]。

冰封禁制 快捷键:E
将目标锁在冰块之中,目标不能移动和攻击(可以使用技能),同时造成70点/秒的伤害。
施法距离:500
冷却时间:10秒
魔法消耗:115/125/140/150点
等级 1 - 持续1.5(10)秒。
等级 2 - 持续2(10)秒。
等级 3 - 持续2.5(10)秒。
等级 4 - 持续3(10)秒。
在很长一段时间,雪花一直不明白1级的E所能对英雄造成多少伤害——是按照1秒计算?还是按照2秒?或者是1.5秒?后来某吧友的答案是:超过1秒但是没满1秒的伤害按照1秒来算。那么,也就是说,1级的E伤害其实要高于1级的V的——当然,1.5秒的定身和5秒的减速如何取舍要看大家自己临时的判断了!!
可以说,CM的E是限制技中的神技之一了:有伤害+长时间。小NAGA的网时间是长,但是没有伤害,而且网住的可以进行原地攻击和使用技能;一般的锤子技能都是不超过2秒的[RP男混沌74除外…]。不管是野外还是团战,CM的E都像一盏明灯,让队友知道要去痛殴哪个倒霉蛋[有点类似于潮汐猎人的水浪 ]
另外,E之所以强大,是因为控制技能的优先级要大于限制技能。比如抢符的时候,E也许能帮你或者队友拿到一个关键的符,但是V不能;野外战斗时候,中了V的对手可能勉强的利用阴影来走位以躲避你的普攻,但是E住的对手除了把技能全扔掉外只能在原地接受大家的集体痛扁。所以,在11级前满E是每个CM必须要做的,不单单是辅助型的CM哦!
辉煌光环 快捷键:0
提升地图上所有友方单位的魔法回复速度。
等级 1 - 提升0.5点/秒的魔法回复速度。
等级 2 - 提升1.0点/秒的魔法回复速度。
等级 3 - 提升1.5点/秒的魔法回复速度。
等级 4 - 提升2.0点/秒的魔法回复速度。
几个稳定版本中,51版的DOTA让CM的光环成为了全屏的"圣殿"。不过在当时,依然有很多玩家追寻着48中CM主升1和2技能追求11级前的强大爆发力。随着战术的开发,CM作为"稳定补魔发电器"的存在模式让很多前期受到缺魔困扰的英雄大呼开心,也放开了一些游走GANKER前期蓝耗过多的麻烦。冰女的火起,是因为Ks.int的发掘,在和各大战队的对战中,挖掘出自己GANK转PUSH,TK、DP、CM的磨血推线打法。所以IF一狠心,就削减了CM光环回复的MP数量——但是,就是这样,依然改变不了现在辅助流CM7级满光环,主加光环和冰箱的打法。

极寒领域 快捷键:Z
在水晶室女四周635范围内造成随机的冰爆,持续4秒。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
需要持续施法
冷却时间:150/120/90秒
魔法消耗:300/400/600点
等级 1 - 每次冰爆造成105(170)点的伤害。
等级 2 - 每次冰爆造成170(250)点的伤害。
等级 3 - 每次冰爆造成250(310)点的伤害。
按照比较悲观的说法,雪花认为,辅助型的CM是基本上没有可能去"秀"大招的。首先,包眼和TP会花费大量的经济,而且CM控制技能强大AOE伤害恐怖但是身板太弱走的也很淑女…恩恩,也就是说属于对面喜欢捏的类型[软柿子…?! T_T ]。但是,有的时候比如对面走位拉的太开或者第一轮控制技能已经完毕等等,就是CM吟唱咒文的最好时机——基本上哦,辅助型CM的ULT的最大作用是用来在团战时候打乱对手阵型了…当然,如果有钱能攒出跳刀的话,找个好时机来放大会变的相对容易。[当然咯,如果能完美的输出4秒AOE伤害的话,那基本上就是赚到了 ^_^ ]
另外,比较适合配合CM用该技能的符——隐身符:吃掉符后迅速开大,会让CM在施放着"极寒领域"的情况下进入隐身状态;另外白虎的大也能配合冰女ULT的使用,避免冰女开大时被指向技能打断。
另外,什么时候开始加ULT?个人觉得哦,8级前还是不要考虑了,因为4级的点要给光环,1级需要加给V来多一个限制技能,而3级的E能造成4级E的伤害…
2、辅助型CM的线上守则
可以这样说咯,一般的辅助有偏向于保护型的,一般这样的角色自身有恢复技能适合打持久战,比如WL、LOA的线上保人;偏向于进攻型的辅助以前期线上的POM为主,不停的走位来对对方的补刀和HP进行强力压制来保护队友打钱[比如POM+神牛的组合,POM就能比较好的让神牛打到钱]——这样的角色一般要满足下面的几个要求:1-出手点比较好,这样能更快的开始走位方便Hit&Run;2-技能多是直接伤害型并附带效果[减速、定身、眩晕],这样方便队友配合并能迅速削减目标HP。所以很多玩家说冰女火女一路厉害啊、剑圣+冰女好强大之类等等,就是完美的诠释了CM保人的特点:有压迫性。
但是,作为一个辅助,让人头是一个必须要学会的科目——也许虐菜的时候你也可以用CM在15分钟做出跳刀去大杀特杀,但是一个辅助的CM是悲惨的,她要做的是控制好自己的技能释放以及伤害制造,确保人头是队伍中比自己更需要的人的[当然,有的时候需要200G的眼钱啊或者就要出关键物品比如相位还少一点点钱的话...KS吧,这时候队友也不会抱怨的 ],不过如果队友实在是无法收到人头或者强行收人头可能会有危险[比如1换1等等]的话,可以对目标进行KS。
基本上哦,一个悲剧的辅助型CM必须要做的是:
1.如果队友会用小鸡的话你可以向他申请共享一下[当然,他会不会共享给其他队友是他自己的事],那么你就可以把自己出门前的资金拿出200来买起第一组眼——必然是其中一个在河道看符,但是另外一个眼是用来封野还是留着等第一个眼结束后再补上则要看对线的对手了。
2.如果,队友没有人买小鸡的话,就需要自己来买小鸡了——这意味着除了出门带的补给外,在前4分钟至少要打到200G来让小鸡送来第一组假眼(4分钟对于中路补刀好手来说很可能已经有了小鸡送来的瓶子,一旦这个时候被中路控到一个好符[比如加速]则可能导致边路被GANK...)并在自己路的河道符点方向控制视野——至于小鸡什么时候变乌鸦,这要看看自己的经济情况了。
3.CM的弹道是悲剧的——但是这不意味着她的出手点是悲剧的!600的攻击距离,0.55的攻击前摇,很好很强力,用来走位磨对路敌方英雄的血很不错。记住要走位和控制好小兵的仇恨,毕竟出来时候CM的护甲还是太低太低了,点人时被小兵揍可是很疼的。
4.磨血可以依靠普攻,也可以依靠技能!! 原地限制的E能让对面无法普攻,但是却要受到冰女那软飘飘的平A;霜星伤害虽然很低,但是5秒的减速却能让对方被追着多A好几下——CM的技能配合普攻磨血效果可是很强大的。而且重要的是,如果和自己一路的英雄是属于高爆发类型的(比如LINA、TINY、JUGG),就很容易送对面英雄去泡温泉的。
5.确保一条河道的符点眼位,最好是自己方劣势路的符点眼位——因为这样既能保证自己方在劣势路打钱的相对安全性,同时还兼顾了看符的作用。在中后期劣势时,一定要保证己方优势路2塔高台眼位[近位和天灾各一个,该眼位视野相当大,基本属于必须要保证的点];如果是优势,就要夺取对方优势路的2塔高台眼位并把对方的野区点亮,限制对手行动。
6.在中路开始进入游走阶段(一般是第一个晚上)后,确保自己身上有至少一个TP——你要做的不单单是保证你在那路的安全,更是要关注其他路尤其是另外一个边路的情况。如果出现好机会或者紧急情况,请毫不犹豫的TP过去进行辅助GANK或者掩护队友。
7.有多余经济的情况下请尽快花掉,对于一个走辅助路线的CM来说,相位+2护腕就相当于神装...而且辅助一般需要有舍身堵枪眼的精神,有了先手机会就要火速出手,遇到团队危机就尽量留下断后,所以经济上一般很吃紧的——这也是为什么要"有钱就花"的原因之一。
8.后期的眼可以扔在乌鸦身上(别告诉我你还没把小鸡变形...),这样就能空出一个格子来放一件大装备,比如对CM有最大帮助的跳刀,或者BKB(一般来说是完全不可能出的起的)。乌鸦除了带假眼外,最好至少再带一组真眼(如果对面明显有人插眼的话,真眼排眼更是要早早开始)以控制野区最重要的那个高地眼。
9.就算是牺牲太多次,你也不能迷茫,因为你要知道,控制一般是对面最痛恨的,而辅助一般又是最容易消灭的——注意观察对手动向,保持警惕的走位,不要单独去做危险的事(比如一个人深入对面野区插眼),时刻确保冷静就算团战看起来大优的时候也是。记住:虽然辅助=炮灰,但是请不要做无意义的牺牲;就算是牺牲,也要让自己的技能都在绚丽的爆发后再倒下。
10.冰女不能拯救世界,她能做的最多也就是为团队带去了荣耀,依靠自己的辅助带领团队更加靠近胜利。其实,在背后看着大家走向胜利,又何尝不是一件快乐的事呢...
3.一些小细节以及讨论
<一>关于1级出门是先V还是先E
首先说明的是:1级的E伤害到底是多少。雪花曾经在吧里询问过吧友,得到的结果是:按照"XX伤害/秒"来计算的伤害,如果不足1秒就按1秒计算——也就是说,E在1级的时候能对对方造成140伤害[没有考虑魔抗,方便计算…]。而1级的V,伤害仅仅只有80…同时,E住的对手不能对别人进行物理反击。
让我们看看1级两个技能的对比:
V,造成80点的伤害,减慢被攻击到的对面单位30%移动速度和20%攻击速度,持续5秒。
E,造成140点的伤害,被冻住的单位不能移动1.5秒,不能攻击但是可以使用技能。
可以看出,V在配合持续型伤害上比较好用,虽然提供的伤害略少但是造成移动速度下降的情况很适合双方对A磨血尤其是追击或者手动法球类的攻击。E的定人属性则是能确保后手类技能的准确命中,同样在互相对A时能打断对面出手攻击节奏来确保多攻击1~2下来消耗对面HP,另外在保护队友或者自己方面,定人要比减速更加有效果。
所以综合的来说,E要比V好——总之,具体怎么考虑,还是看情况来吧。
<二>一般这样类型的CM该怎么加点
雪花的意见是23133或者23313的加点,确保7级是1级V、2级E、满光环。至于E的2级是不是可以提前到5级加的提议,雪花的意见是:如果中路是强力Ganker或者配合你的英雄的确很适合杀人,那么可以考虑5级把E加到2级来多0.5秒定人时间(一般的锤子之类定人貌似也都在2秒左右)。至于什么时候开始加ULT,就要看对面PUSH的速度了,如果对面很早就开始有计划的对1线塔进行推进,那么也许9级的时候就该考虑加一次大(3级E的伤害和4级一样,所以推荐8级把E提升到Lv3);如果对面不是很着急推的话,一般是12~13级左右保证有2级大。
<三>CM保人状态下的收入
1.助攻很重要,你在任何时候都要记住,CM的E一般是队友们行动的指向灯,尤其是野外抓人的时候。V现在无需视野,就算对手绕树林的时候也可以被你蒙到(前提是你判断对方走位正确+技能施放范围足够)。ULT实在是过于华丽已至于华丽到一用就会被群殴甚至不用都会被群殴的地步,所以卡技能CD或者躲阴影施放都是一个好的CM使用者所需要了解的。一般来说,辅助的CM不会刻意的去拿必死者的人头,所以确保造成那个家伙泡温泉的情况是有你参合了一脚那是必须的…
2.1级的E和满级的E对于5级以下包括5级的野怪来说都是10秒…按照70/S来看,一共是700伤害。好好利用这一点来确保外快收入是游走路上的CM所需要知道的。另外,V对于小野点的怪来说比较适合。不过要计算好技能的CD和可能出现的突发情况,不然在关键时刻没蓝或者技能处于CD的话,对你和队友都是件尴尬的事…
3.补刀和塔钱是比较稳定的收入,虽然说是让补刀,但是一些队友比较难补的刀倒是可以尽量补掉;塔虽然一般要让给最需要成长的队友来补最后一下,但是不管是不是自己拿的最后一下都请迅速把得到的金钱给消耗掉。另外中后期有的时候可以用大来收掉对2塔比较有威胁的敌方小兵(一般是推到塔前,聚集了2~4波的小兵众)。
[
本帖最后由 sexxy 于 2009-7-19 22:18 编辑 ]